Gimbal City, la ville en constante évolution
Gimbal City, la ville en constante évolution

Gimbal City, la ville en constante évolution

Chaque participant se transforme en co-créateur de scénarios urbains grâce à Gimbal City, favorisant la collaboration et la créativité à travers des interfaces physiques explorant un paysage urbain partagé et en constante évolution.

Une installation interactive pour la création urbaine

Gimbal City est une installation interactive réalisée par iheartblob qui invite les participants à devenir des co-créateurs d'environnements urbains imaginaires à travers des interfaces physiques. Commandée par le V&A Dundee pour l'exposition Photo City: How Images Shape the Urban World, l'œuvre met l'accent sur la collaboration et la créativité, en associant l'approche innovante des projets de design de iheartblob. Les joueurs peuvent ainsi façonner en temps réel un paysage urbain dynamique et en constante évolution.

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Trois stations pour une expérience tactile

L'installation présente trois stations distinctes, chacune équipée de commandes tactiles telles que des boutons, des manettes et des roues. Ces outils permettent aux participants de sélectionner des bâtiments, des paysages, des couleurs et des matériaux. Chaque joueur apporte sa vision unique, qui se met à jour en continu sur les écrans de tous les participants, créant un environnement urbain collectif en constante évolution. Chaque jour, la ville est réinitialisée, offrant aux visiteurs une nouvelle opportunité d'exploration créative.

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Collaboration asynchrone et créativité collective

Gimbal City favorise la collaboration asynchrone, permettant aux participants d'interagir avec l'installation à leur propre rythme, tout en influençant le paysage urbain partagé en temps réel. Cette approche stimule une vision collective et en évolution de la ville, reflétant les perspectives de nombreux individus plutôt que d'un seul concepteur. S'inspirant des mécaniques des jeux vidéo, Gimbal City abolit les frontières professionnelles, permettant à quiconque d'endosser le rôle d'architecte et de contribuer à la vision future de la ville à travers le jeu.

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Un projet de collaboration et de soutien local

Le projet a été en partie financé par le gouvernement du Royaume-Uni via le Fonds de prospérité partagée du Royaume-Uni, attribué par le Conseil municipal de Dundee. La réalisation a été gérée par Old School Fabrications, avec la conception audio et vidéo de Troy Nelson et le support matériel d'Andy Shepherd.

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